miércoles, 23 de noviembre de 2011

Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 4)

Seguimos en 1987. Capcom regresa a los "tigres" y los "dragones" (esta vez orientales) con Tiger Road, otro arcade de plataformas que podriamos considerar, a nivel de su diseño, una cierta evolución del recientemente comentado Black Tiger, centrándolo más en la acción pura y con un poco menos de énfasis en el factor de exploración.



La ambientación es completamente distinta, y esta vez nos encontramos en algún lugar del lejano continente asiático.

Un malvado señor de la guerra está secuestrando niños de todas las aldeas del país, y les está lavando el cerebro para convertirlos en sus soldados, con los que formar un inmenso ejército.

Un clan rival, los guerreros del Dios Dragón, ataca el templo de tu orden de monjes guerreros, secuestrando a todos los niños.

Tu maestro te encarga la arriesgada y difícil tarea de rescatar a todos los aprendices secuestrados antes de que el malvado 'Ryu Ken Oh', les lave el cerebro y los convierta en soldados zombis.

Encarnas a un maestro del ancestral arte marcial conocido como "La técnica del Tigre de Oh-lin", y básicamente consiste en el arte de atacar con armas parecidas a las que veiamos en Black Tiger o sea, armas cuerpo a cuerpo, extensibles hasta una cierta distancia. Al principio comenzaremos con un hacha.

Al igual que en Black Tiger disponemos de una "barra de vitalidad", acabada la cual perderemos una vida. Otra forma de perderla, es dejando que el contador de tiempo se nos agote... asi que también tendremos que darnos prisa.



lunes, 21 de noviembre de 2011

Back2theRetro se inscribe en Premios 20Blogs 2011



Back2theRetro acaba de presentarse a la sexta edición del concurso 20blogs, organizado anualmente por el diario informativo 20 minutos.

Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 3)

En 1987, Capcom ya tenia más de una decena de exitosos videojuegos en la calle: Hige Maru, Son Son, Vulgus, 1942, Commando, Exed Exes, Gun Smoke, Section Z, Trojan...

Cada juego era una evolución o a veces una versión más avanzada de éstos o de otros de la competencia. En cada uno se usaban/ampliaban conceptos ya bien probados, como por ejemplo la idea de poder adquirir un artefacto para ser inmunes del primer impacto, o el método de control con varios botones para distintos ángulos de tiro.

En 1987, poco después de presentar Bionic Commando, realizan Black Tiger (Black Dragon en Japón), un estupendo shoot-'em-up de plataformas que podriamos considerar el sucesor espiritual de Ghosts'n'Goblins, antes de que apareciera su secuela oficial.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 2)

En 1986 nace Side Arms Hyper Dyne, un frenético shoot-'em-up de scroll horizontal, -combinado con algunas fases en vertical-, en el que controlamos un poderoso Mecha armado hasta los dientes, con la misión de salvar la Tierra de un inminente ataque a gran escala, por unas malvadas fuerzas alienígenas conocidas como los "Bozon". Es un juego difícil, donde todo va rapídisimo y es recomendable -y más divertido-, jugarlo en equipo con otro amigo, usando la modalidad de dos jugadores simultáneos. Una banda sonora, con varios temas, muy atractiva y con momentos muy emotivos, nos acompañará en el transcurso de la partida.

Side Arms es un poco, como una revisión (que no secuela) de Section Z, un juego del año 1985 creado por la misma Capcom.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 1)



Capcom, la popular compañia japonesa desarrolladora de videojuegos para máquinas recreativas tiene en su haber una extensísima lista de arcades, la mayoria muy buenos, algunos de los cuales incluso han llegado a generar completas sagas, que aún en la actualidad continúan siendo muy populares en las consolas de videojuegos actuales.



Si bien esta compañía, durante la época dorada de los ordenadores de 8 bits, se centró casi exclusivamente en la realización de sus juegos para máquinas recreativas no pasó por alto la popularidad que las consolas y ordenadores domésticos tenian en la sociedad, y no tardaron en licenciar sus éxitos para que también pudieran llegar a esos nuevos y jugosos mercados.

El C64 fue una de las plataformas para la que se licenciaron algunos de los juegos de Capcom (no todos), y algunos fueron versionados con mayor acierto que otros. A la hora de analizarlos, tengamos siempre presente las limitaciones propias de nuestro ordenador doméstico comparadas con el potente hardware con el que contaban las recreativas originales. El salto tecnológico es abismal, no pidamos peras al olmo...

jueves, 17 de noviembre de 2011

Retrograde, no solo de Armalyte vivia el hombre.

Antes de nada presentarme un poco para quien no me conozca, mi nombre es Toni Gálvez, he trabajado desarrollando para la Gameboy de color/Advanced en su momento, para PC, para consolas, me encantan las maquinas de los 80 y me estreno aqui en esta web comentando el juego RETROGRADE para nuestra querida panera.


Desarollado por Apex computer production y distribuido por Thalamus en 1989, es un juego de accion en el que dispararemos a todo lo que se mueva, pero el juego trae algunas cosas muy interesantes.

Robot Nation y despedida de Los Burros del Soft



El grupo de desarrollo para C64 Los Burros del Soft, en el que un servidor de ustedes participaba como programador, fue disuelto hace pocos dias por su creador, Rulas International ya que decidió dedicarle más tiempo al aprendizaje del arte de la programación del lenguaje ensamblador del 6510.

martes, 8 de noviembre de 2011

Como se hizo el Prince of Persia original, contado por Jordan Mechner



Jordan Mechner, el autor del Prince of Persia original para Apple II, ha decidido poner a disposición del público el diario de desarrollo de su juego.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Large Unified Theory (Demo para VIC-20)

Es increíble las cosillas que se pueden hacer con un humilde ordenador como el VIC 20. Si bien ésta pequeña demo que hoy os presento, no es totalmente representativa de grandes alardes técnicos, sí que está muy bien programada y consigue explicar, con música y animaciones, en un VIC 20 (sin expandir), conceptos vitales que beben de la fuente de nuestros más profundos pensamientos.

¿Quién no se ha sentido a veces, un simple peón oprimido por los poderosos? Quién no ha soñado alguna vez, si todo esto que entre todos hemos montado, a lo que llamamos sociedad, ¿no será una farsa, o más bien un "juego", que sólo beneficia a unos pocos?

Y es que, amigos, la verdad está ahí fuera, y algún dia nos librará de todas las cadenas...

lunes, 31 de octubre de 2011

¡Nuevo juego para ZX Spectrum! Retro Invaders

Los spectrumeros estamos de enhorabuena, pues acaba de salir un nuevo juego con que alimentar nuestros hambrientos Spectrums: Retro Invaders (RI). Ha sido creado por Climacus, autores de otro reciente juego también para este ordenador, Gimme Bright(¡Link!)


lunes, 17 de octubre de 2011

Video sobre la Edad de Oro del Software Español


Video documental acerca de la edad de oro del Software en España. Imprescindible verlo, en cuanto que tengáis una horita libre ;)

domingo, 16 de octubre de 2011

Prince of Persia para C64, ¡Ya está aquí!


Ya está aquí por fin, tal como se anunciaba hace 6 dias, el mítico y clásico juego de Jordan Mechner, Prince of Persia para Commodore 64.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Aquellos gigantescos jefes finales del C64


   Recuerdo que uno de los momentos más vibrantes y que más me motivaban, a la hora de jugar videojuegos de acción, o sea, arcades, shot'em ups, etc., era cuando llegaba el momento de darme de palos con el causante de la orgia de destrucción y miseria que iba ocurriendo en la pantalla (pensándolo bien, yo tambien tenia algo que ver con toda esa carniceria). ¡Alguien me las tenia que pagar!. Para ser feliz, necesitaba un monstruo que me hiciera sentir un héroe (al menos por un dia) y por ello, ése ser no podia ser un enemigo cualquiera, no... tenia que ser un basilisco de proporciones épicas, ¡como mínimo!

Turrican (C64)

martes, 11 de octubre de 2011

lunes, 10 de octubre de 2011

Prince of Persia C64

  Llegan noticias de que el legendario juego Prince of Persia, va a estar disponible para el público a finales de esta misma semana. ¡Menuda sorpresa!

   La verdad es que tenia noticias (via Csdb: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=4527) de que un tal Poha y un tal Viktor hace ya varios años, habían hecho una preview del juego, donde se podían ver algunos niveles del juego y de la pantalla de títulos, y también leyendo en Lemon64, me constaba que alguien se habia dado el trabajo de pixelar en formato C64 los frames de animación del personaje del juego, pero de lo que no tenia ni la menor idea es de que, finalmente, alguien se decidiera a juntar todas esas piezas y darle forma a todo el juego completo.

  Ver para creer. Y es que resulta que así de sorpresa, ayer se creó un hilo en el popular foro dedicado al C64 antes citado, que comienza así, como si nada (leo de forma literal):
"Por fin el dia llegó... Me enorgullece presentaros el lanzamiento de Prince of Persia para Commodore 64/128 (PAL y NTSC). El juego estará disponible via descarga gratuita el 16 de Octubre del 2011". 

Prince of Persia preview c64 (Fuente: CSDB)
Antigua preview con un montaje en el que podíamos ver los
fondos del juego.

Sprites del personaje en versión c64 (Fuente: Foro Lemon64)

Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte IV)



Juegos en Desarrollo

Bienvenidos a la cuarta y última parte de esta serie de artículos, que esta vez se va a ocupar de dar a conocer algunos de los títulos más interesantes y curiosos que aún están por venir.

Antes de comenzar nuestro paseo, tengo que decir que, y esto no es nada nuevo en esto de la historia de los videojuegos, aunque nos gustaría poder ver terminados algún día todos los juegos que aquí se van a poder ver, hay que ser conscientes de que más de un proyecto es posible que nunca alcance el estado final, ya que en muchos casos se observan largos períodos de inactividad, incluso un absentismo total por parte de sus autores.

Y es que no es fácil mantener la motivación y ser constantes ante cualquier proyecto que sea serio y largo, eso lo entendemos. No obstante, nunca debemos perder la esperanza, recordad por ejemplo, el caso de Bubbler, o The wild bunch, ¿Quién iba a pensar que verían la luz por fin, muchísimos años después? Yo creo que ni siquiera sus autores originales, y ahí los tenemos.
Debido a todo esto, dejaremos bien claro, aquellos proyectos en los que se sepa que hay una marcada actividad a día de hoy como también en los que suceda todo lo contrario, expresándolo en el apartado de Estatus, en cada uno de las siguientes comentarios..

Dicho todo esto, me complace anunciaros que se ha dado el caso excepcional, además de haber sido una enorme sorpresa, de un juego que no tenía pinta de finalizarse, al menos a corto plazo pero que al final sí que va a estar completamente terminado. Se trata ni más ni menos que del  Prince of Persia. Todo un clásico de los videojuegos… Ojala todos los juegos que aquí se mencionarán sigan el mismo curso que éste.

Comencemos pues de una vez, nuestro emocionante recorrido por los juegos que se están gestando para nuestras queridas “paneras”…


iLogic ALL

iLogic ALL c64 Demo

Estatus: En desarrollo. (Parece parado, de momento pero se encuentra avanzado)
Previsión: Sin fecha.

iLogicAll es un juego original de CEZ GS aparecido en el 2008 para el ZX Spectrum, versionado más tarde por ESP Soft para el Amstrad CPC.

Es un juego de lógica parecido al popular "Picross". El objetivo es descubrir el dibujo oculto, basándonos en las pistas numéricas que tenemos para cada fila y para cada columna, y sin sobrepasar el límite de tiempo fijado. Para ello, para descubrirlo, debemos descubrir, o "abrir", todas las casillas "vacías" del dibujo.

El programador que versionó Uwol: Quest for Money, para nuestro ordenador,  está trabajando también en la  conversión a c64 de este entretenido puzzle. Lamentablemente, debido a que su autor está trabajando en otros proyectos, no tenemos idea de cuando podremos por fin disfrutarlo en nuestro c64, aunque esperamos que pronto. 

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Nanako versión Sinclair ZX81



   Aunque cueste creerlo, los Mojones hace un tiempo se curraron una nueva versión de Nanako in Classical Japanese Monster Castle para el Sinclair Zx81. Esto es toda una proeza teniendo en cuenta las limitaciones técnicas que nos presenta tan primitivo -eso sí, entrañable- ordenador. Y es que dicho ordenador, no tenia modo bitmap gráfico (ni por supuesto "sprites por hardware"), ni la  posibilidad de redefinir los caracteres (tal era el caso también de los Commodore PET), y solo podra representar gráficos en "Modo texto". 

viernes, 23 de septiembre de 2011

Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte III)


LOS JUEGOS DEL 2010

Si cuando hablé de los juegos del 2009 decía que fue un año poco movido, tengo que decir que un año  más tarde el panorama se presentaba más bien soso, también. No fue un año muy prolífico en cuanto a número de juegos nuevos -quizá contagiado por la fatídica crisis económica-, pero aún así tuvimos la oportunidad de descubrir algunos títulos interesantes, algunos muy buenos … ¿Os apetece recordarlos conmigo? pues ahí vamos: ¡que comience el espectáculo!

jueves, 22 de septiembre de 2011

Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte II)


LOS JUEGOS DEL AÑO 2009

Estamos ante un año con pocas novedades en cuanto a nuevos juegos para C64 se refiere. Sin embargo aquel año, pudimos deleitarnos con alguna que otra sorpresa, e incluso descubrir algún que otro nuevo juego fuera de serie.
Uno de ellos, muy interesante, nos llevó de aventuras nada más y nada menos que hacia el mismísimo “Far-west” americano…

Una aventura en el salvaje (y lejano) Oeste

martes, 20 de septiembre de 2011

Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo!


Primera Parte

Desde el final de la era comercial del Commodore 64, allá por el año 1994, hasta ahora, ha llovido mucho, ciertamente. Y aunque difícilmente nada volverá a ser lo mismo,  han sido numerosos los aficionados que se han resistido a relegar al olvido nuestro querido ordenador, y -desoyendo críticas relativas a la inutilidad de hacer algo así- han dado a luz multitud de nuevos títulos, que llenan de vida a nuestro -oficialmente extinto- ordenador, algo muy asombroso y digno de reconocimiento.

   También es muy interesante el hecho de que, incluso hoy en día, existan distribuidoras encargadas de hacernos llegar nuevos juegos para nuestros antiguos ordenadores, en formato físico (como si hubiéramos regresado a los años 80-90). ¿Y es que, que es un ordenador sin software? Esto es algo que, como aficionados y admiradores de esta fabulosa máquina, aplaudimos con entusiasmo.

   Y es que, gracias al esfuerzo de todas las personas que no consideran una pérdida de tiempo desarrollar nuevos juegos para máquinas obsoletas, hoy podemos disfrutar de un sinfín de nuevos y jugosos productos para ellas… Realmente estamos asistiendo a un fenómeno –me atrevo a decir que común en todas las artes- que, sinceramente, jamás se nos habría pasado por la cabeza, ya que en su día, ya en tiempos del Amiga o del PC, veíamos a nuestros queridos “cacharros” algo obsoleto, fuera de lugar, pasado de moda… Sin embargo, el tiempo, y quizá la nostalgia, por alguna extraña y misteriosa razón, nos ha hecho regresar a las raíces de las que todo esto ha brotado, donde quizá también, todo era más simple, más directo y por ende muy divertido. A todas las personas que hacen posible toda esta “magia”, incluidos vosotros, que estáis ahora mismo leyendo esto, va dedicado este artículo, que, esperamos sea de vuestro agrado y os resulte al menos tan entretenido y emocionante, como así resultó serlo para un servidor, que es el que esto os escribe..

domingo, 10 de abril de 2011

Estreno de MKII, en RE 2011




MKII fue estrenado ayer mismo 9 de Abril en el stand de Los Burros del Soft, tal como se anunciaba hace muy pocos dias, en la Retro Encounter (Madrid). Los afortunados que allí asistieron, tuvieron la ocasión de jugarlo por vez primera y en exclusiva, haciendose partícipes de su estreno, en vivo y en directo.

Dattasettes clónicos Marpes (C64)

A pesar de que las unidades de disco y los aparatos que leen desde tarjetas de almacenamiento masivo, dejan atrás para simpre los sufridos tiempos de carga a los que nos acostumbró nuestro datasette, todavia sigue habiendo un altisimo interés por seguir reproduciendo juegos en el formato de cinta. Seguramente sea la nostalgia la que nos empujan a querer volver a tan primitivo e incómodo sistema de carga. Y es que, escuchar aquellas fabulosas pantallas de carga (a menudo con exclusivas y fantasticas melodias) es algo digno de volver a ver.
El Datasette original de Commodore

El C64 era un poco puñetero con el tema de los casetes, siendo imposible usar una grabadora distinta de la que Commodore vendia. Sólo podiamos cargar o grabar cintas usando el "Datasette" (dicho así, parecia que teniamos algo importante). Estoy seguro que todos los que tuvisteis un C64 allá por los años 80, habreis tenido -y/o sufrido- una de estas unidades.

La cuestión es que hará unos dos o tres años, me compré en un popular portal de subastas, una unidad de datasette por que tenia hecha polvo la original, de tanto usarla.

Es un producto clónico, que funciona perfectamente y tiene una calidad acorde con su bajo precio. Por supuesto no es tan robusta como la original, como se nota en la menor calidad de lo plásticos empleados en su fabricación (es por eso también, que la de Marpes pesa mucho menos). Asi que tratarla con cuidado que no es tan dura como la original (esa si que aguantaba más que alguna caida al suelo).

MARPES Data Recorder, un clon del Datasette
El modelo que se aprecia en la caja, es idéntico al Datasette de Commodore (excepto el logotipo) en cuanto diseño y color. Y lo que encontré dentro, es exactamente lo mismo que se ve en el dibujo de la caja, con la salvedad que el botón EJECT ha sido sustituido por un botón de PAUSE y el botón de STOP comparte las funciones STOP/EJECT.

Para mi sorpresa todavia siguen vendiendo grabadoras de estas, en Italia (aceptan entregas a todo el mundo)




MARPES Data Recorder, un clon del Datasette
Aquí tenéis el enlace por si pudiera interesaros:
Datasette clónico Marpes en Mister Buy (Italia)

Es una tienda de confianza en la que se pueden comprar muchas cosas más relacionadas con el Commodore 64.

lunes, 4 de abril de 2011

Se acerca el estreno de MKII, Nuevo juego para C64

Los Burros del Soft ya no podemos seguir guardando en secreto todo acerca del juego, por lo que hemos decidido compartir con todos vosotros este video de promoción, para que os vayais haciendo una idea de lo que está por llegar...


Más información: Retro Game Systems

ACERCA DE MKII

Desde un recóndito lugar del universo, desde hace ya varios meses, he estado trabajando (en secreto) en el apartado de la programación de este nuevo juego. Éste es una aventura de ciencia ficción para C64, amenizada con excelentes gráficos y sonidos. Referente a la jugabilidad, se presenta bajo el formato de opciones seleccionables (a modo de libro-aventura) y está orientado a ofrecer una gran experiencia con la que alimentar vuestra imaginación, más que a presentar un gran desafio a los más aventureros, ya que aqui no espereis encontrar una aventura conversacional al estilo de las clásicas, con inventarios, puzzles o laberínticos mapeados que explorar, sino que más bien encontrareis una historieta interactiva muy atmósferica y perfectamente ambientada, cargada de sorpresas y situaciones fantásticas.

MKII será presentado en sociedad oficialmente en Retroencounter 2011 (en Madrid), el próximo 9 de Abril.  

 Asi que ya sabéis, si quereis tener más datos, visitad el stand de Los Burros del Soft, donde podréis jugarlo en la máquina real (tambien en versión emulada).


MKII

Idea, Guión y Gráficos: Rulas International
Programación: Lobogris y Rulas International
Música: Yogi Bear

martes, 22 de marzo de 2011

Museo de ordenadores y máquinas Retro en Berlín

No podia faltar el c64, que ocupa un lugar muy especial en el corazón de los Alemanes.

Desde Commodore Plus, Bieno nos da a conocer un nuevo museo, en Berlin (Alemania) dedicado a los ordenadores y maquinas antiguas. Entre los artículos que podéis encontrar en la exposición hay máquinas recreativas, ordenadores, consolas, periféricos... Todo un viaje al pasado y una importantísima iniciativa que ayudará a preservar todo este material de gran valor tanto histórico como nostálgico.
Pong: Y así comenzó la revolución de los videojuegos, con Atari.

Sin duda, una interesante noticia desde la que Back2theRetro ha querido hacerse eco y os recomiendo que le echéis un vistazo, merece la pena. Ya sabéis si algún día visitáis la capital Alemana, no olvidéis dejar de visitar este museo, si de verdad sois unos amantes de la retro informática.





Ver el articulo completo en el blog Commodore Plus:

Enlace a la página web del museo (en Inglés/Alemán) :

domingo, 13 de marzo de 2011

Capitulo 3: Todo sobre los SPRITES del C64

 "El Vic II está limitado técnicamente a direccionar solo 16Kb, teniendo que conmutar a diferentes bancos de ese tamaño para poder acceder a toda la memoria del sistema."

En el anterior capitulo vimos la estructura interna de los sprites y los tipos que podemos crear: monocromos (alta resolución) y multicolores (baja resolución), vimos detallada información de los primeros y dimos un repaso general de los segundos. En el presente capítulo vamos a poner en práctica todos esos conocimientos consiguiendo mostrar en pantalla nuestro primer sprite.

¡Bienvenidos de nuevo!


Introducción al sistema binario

En esta entrada se ofrece una breve introducción al sistema numérico binario a modo de anexo y como complemento a los demas tutoriales del blog.

sábado, 12 de marzo de 2011

Capitulo 2: Todo sobre los SPRITES del C64

"Los sprites monocromos, se dice que son de alta resolución, por qué tienen un tamaño de píxel exacto 1:1, posibilitando unos sprites muy definidos (de un color), al contrario que sucede con los multicolores en baja resolución, donde su tamaño horizontal es sacrificado a la mitad en favor de mayor colorido: Son los llamados píxeles ladrillo"

Bienvenidos de nuevo al apasionante mundo de los “duendecillos” que pululan nuestras pantallas, a veces bajo nuestro control, a veces movidos por una misteriosa "inteligencia".

En el anterior capítulo se presentó por encima, de forma general qué y como son, aprendimos que habian Sprites por Software y Sprites por Hardware, vimos también de que otras formas se los denomina en otros sistemas. Todo ello se presentaba de una forma lo más alejada posible de tecnicismos, de cara a poder ofrecer una breve y amena introducción al tema apta para todos los públicos.

lunes, 14 de febrero de 2011

Capítulo 1: Todo sobre los sprites del C64

'El término más antiguo (y curioso)  es el que se empleaba antes del nacimiento de  la palabra sprite: "Player-Missile Graphics" (Gráficos Jugador-Proyectil)'


Hoy toca hablar, a petición de varios lectores, de un tema fascinante, que es además el principal responsable de que los juegos para el c64 sean tan especiales... ¡Sí! como dice claramente en el título, ¡aquí vamos a hablar de Sprites!
Aunque es un termino bien conocido actualmente, ¿Qué es un Sprite, en realidad?

miércoles, 9 de febrero de 2011

Video preview de La Carretera


Cada dia que pasa, estamos más cerca de poder tenerlo en nuestras manos...
De momento y para ir abriendo boca, ya podéis ver su espeluznante video preview:





Más información acerca del juego en el siguiente enlace a la entrada del blog:


Asimismo, con este video se estrena desde Retro Game Systems, su canal de TV con video podcastings, en el que se irán publicando noticias de estos y otros juegos de desarrollo actual, asi como cualquier otras noticias y/o videos relacionados con la "retro-informática" y los videojuegos.

No olvidéis suscribiros al canal de youTube, asi os mantenéis al tanto de sus ultimos videos, y de paso apoyáis este interesante proyecto... ;)

Enlace a RGS T.V.:



viernes, 7 de enero de 2011

Nuevas imágenes subidas a la galeria de pixel art



Como nos hemos portado muy bien este año, sus majestades, los Reyes magos de Oriente, nos han traído 135 nuevas imágenes seleccionadas de entre las mejores y/o más interesantes que se hicieron para Commodore 64, que han pasado a añadirse a las que ya teníamos en nuestro pequeño rincón dedicado al arte del pixel, aquí, en Back To The Retro, sumando a fecha de hoy un total de 396 imágenes con las que deleitar a nuestros ojos.

Recordad que podéis marcar las que os gustan una vez entréis en la galería web de Picasa, e incluso, si sois auténticos aficionados o artistas del pixel-art, escribir vuestros comentarios sobre vuestra imagen favorita o aquella que más aborrecéis...

lunes, 3 de enero de 2011

"Haciendo Retroinvaders" - Programación de un juego en Commodore 64


YouTube version also has english subtitles (CC) 
 Otros enlaces del vídeo:

Vídeo demostrativo donde se pueden ver los primeros progresos de mi ultimo proyecto para Commodore 64. Se trata de mi versión particular del clásico "Space Invaders". De momento estoy tratando de ser fiel al desarrollo de la máquina original, pero tengo planeado incluir bastantes mejoras y "Power ups", algunas de las cuales, bajarán rodando, como en el clásico Arkanoid, al eliminar al ovni misterioso que aparece aleatoriamente de vez en cuando.

¡Calendarios de 8 bits para 2011!


Parece que empezamos el año con buen pie, en lo que nos toca, o almenos con jugosos regalos para empezar el año... y es que desde hace poquitos dias,  ya tenemos disponibles varios calendarios que homenajean a nuestros antiguos ordenadores de 8-bits y sus videojuegos. Desde Retroinvaders podréis descargaros todos o el que más os guste.
Yo ya me he descargado el de Commodore 64, hecho por José Zanni. ¡Es sencillamente precioso! Que bonito va a quedar colgado en mi retro-habitación, cuando lo imprima ;)
Comentaré para acabar, que es todo un detalle para los angloparlantes, que exista la versión en inglés también de éste calendario, con los dias de la semana adaptados a su cultura.

Podréis descargaros tres estupendos calendarios, el primero el de Commodore 64 (Retroinvaders), le sigue el calendario del blog de spectrum Program: Bytes: 48k, y otro calendario dedicado al Sinclair QL, todos ellos de preciosa factura. ¡Gracias, desde aquí, a sus autores, por haberse currado estos preciosos calendarios y ponerlos a disposición del público!
¡y Feliz 2011!

Enlaces: